04 · Игры со смыслом

Умная прогулка: AR-арифметика

Мир игры населяют не только Сладкие Зверята, но и Цифровые Хранители — мудрые AR-совы и роботы, которые охраняют сундуки со знаниями. Чтобы открыть сундук, ребёнок решает пример.

Школьники с телефоном решают AR-пример с совой-хранителем у школы
Сценарий 1 · На улице

В парке — Поляны Знаний

  1. 1На карте парка появляются особые зоны — «Поляны Знаний».
  2. 2Подходя ближе, ребёнок включает камеру — на тротуар приземляется AR-сова с сундуком.
  3. 3Поверх сундука возникает пример (напр., 4 + 3 = ?).
  4. 4Успех: сова радостно ухает, сундук открывается, вылетают конфеты.
  5. 5Ошибка: сундук вибрирует, пример меняется на чуть проще.
Приз
За 5 решённых примеров — купон на реальное яблоко или сок в партнёрском киоске.
Сценарий 2 · В садике

QR-коды для самых маленьких

  1. 1Воспитатель развешивает QR-коды на стенах или деревьях во дворе.
  2. 2Дети сканируют код — из стены «выползает» милый AR-робот.
  3. 3Робот показывает пример до 10 (напр., 8 − ? = 6).
  4. 4Ребёнок выбирает правильную цифру из плавающих вокруг.
Приз
3 примера без ошибок — виртуальная медаль «Магистр Цифр» и право первым выбрать игрушку.
Сценарий 3 · В школе

Перемена с AR-архитектором

  1. 1QR-код на доске объявлений или обложке учебника.
  2. 2Появляется серьёзный AR-архитектор с заданием.
  3. 3Умножение (6 × 7 = ?) или задача на логику.
  4. 4Ответ можно вводить голосом: «Сорок два!»
Приз
Класс копит баллы и обменивает их на «день без домашки» по математике или скидку в столовой.
Технически — это просто

Генерация примеров и распознавание голоса — стандартные задачи для ИИ.

Логика «случайное число + случайное число» пишется за минуты. Голосовой ввод строится на стандартных Speech-API (как у Siri и Google). Никаких приложений — только WebAR в браузере.