05 · Умный город · Дети

SmartKind AR

Превращаем экранное время в путь к здоровью, знаниям и безопасности. Мобильная AR-платформа, которая выводит ребёнка на улицу и кормит его любопытство.

01 · Проблема

«Цифровая пандемия» крадёт детство

Сегодня экран побеждает движение, доброту и реальное общение. Мы хотим это изменить.

Малоподвижный образ жизни

Дети проводят 6–8 часов в статике — страдают осанка и зрение.

Геймификация агрессии

Большинство популярных игр построены на разрушении и стрельбе.

Социальная изоляция

Виртуальное общение вытесняет реальные прогулки и дружбу.

Страх родителей

Опасно отпускать ребёнка одного из-за непредсказуемой среды.

02 · Решение

Инновационный мост в реальный мир

SmartKind AR мотивирует выйти на улицу — ребёнок находит «Умных Животных», которые живут в дополненной реальности.

Механика

Ребёнок находит в AR умных животных, которые «живут» в реальном мире вокруг него.

Доброта

Животных нельзя ловить или обижать. Их нужно кормить — но не едой, а знаниями.

Обучение

Чтобы покормить персонажа, ребёнок решает задачу: математика, орфография, история.

03 · Супер-безопасность

Концепция «Крепости»

Фундамент проекта. Приложение работает только в верифицированных «Зелёных зонах».

Только верифицированные локации

Парки с охраной, закрытые площадки, ЖК с видеонаблюдением.

Геофенсинг

За пределами зоны игровые элементы исчезают, ребёнок возвращается.

Социальный фильтр

Гарантия среды с камерами и проверенной инфраструктурой.

Гарантия родителям

Геофенсинг следит за периметром: вне «Зелёной зоны» все игровые элементы исчезают, а приложение мягко просит ребёнка вернуться. Вокруг — камеры, охрана и проверенная инфраструктура.

100%
охраняемых зон
0
случайных встреч
24/7
видеоконтроль
04 · Сценарии

Как это выглядит

🦉
Сценарий 1

Математический квест

В парке мудрая сова на ветке просит решить три примера на умножение. Решил — получаешь виртуальное яблоко и баллы.

🏛️
Сценарий 2

Историческая прогулка

В сквере оживают персонажи прошлого — задают вопросы по истории родного города.

🐘
Сценарий 3

Коллективная доброта

Дети объединяются, чтобы накормить огромного доброго слона — решают сложную задачу сообща.

05 · Уникальность

Мы заполняем пустоту доброго AR

На рынке AR сейчас «пустота» в сегменте доброго образования. Сравните сами.

КритерийПокемоны / АналогиSmartKind AR
ЦельКоллекционирование / БитвыОбучение и забота
ФизикаХаотичное передвижениеПрогулки в супер-безопасных зонах
КонтентФэнтезиШкольная программа + логика
БезопасностьНулевая (риск выйти на дорогу)Максимальная (только охраняемые зоны)
06 · Коммерческий потенциал

Рынок EdTech растёт +15–20% в год

Родители готовы платить за продукты, которые гарантируют пользу и безопасность.

B2C

Подписка для семей

Дополнительные образовательные пакеты: английский, подготовка к школе, олимпиадная математика.

Рост рынка +15–20%
B2B

Партнёрство

Застройщики делают ЖК «умным и безопасным», парки аттракционов — точкой притяжения семей.

Рост рынка +15–20%
B2G

Государство

Гранты на оздоровление нации и цифровую безопасность детей.

Рост рынка +15–20%
07 · Стратегический вывод

Проект-донор с огромным сердцем и холодным технологическим расчётом.

Мы не просто создаём игру — мы меняем культурный код использования смартфона. Ребёнку — движение, родителям — спокойствие, обществу — здоровое поколение.